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海外休闲游戏 Unity 引擎素材设计师 Marketing Developer – Unity (China)

Voodoo·Beijing·Posted 12 November 2026

About the role

关于 VOODOO Voodoo 是一家总部位于巴黎的移动游戏与应用公司,成立于 2013 年,是全球超休闲品类的头部发行商。旗下有 Paper.io http://Paper.io、Mob Control、Hole.io http://Hole.io、Helix Jump、Aquapark.io http://Aquapark.io 等全球爆款游戏,以及 BeReal、Wizz 等热门社交应用。公司拥有 1000+ 名员工,累计下载量超过 80 亿次,活跃用户超过 2 亿。 团队介绍 增长(Growth)团队是 Voodoo 的跨职能团队,负责用户获取(营销买量)、创意素材制作、变现和相关技术能力,拥有 150+ 位专家,覆盖超休闲、混合变现、纯内购等多种游戏类型。 创意组负责制作带来用户增长的营销素材。每个游戏的增长小组里,引擎素材设计师、视频设计师和游戏开发者协作,共同为全球投放供给素材。 为什么加入我们 - 中国创意团队的早期核心成员:参与从零搭建团队、流程和工具,成长空间大 - 与巴黎总部直接协作:和总部创意、UA 团队一起工作,接触全球一线的素材方法论和投放数据 - 作品服务全球头部产品:你做的素材会在 AppLovin、TikTok、Meta、Google 等平台面向全球用户投放 - AI 工具投入大:内部有专门的 AI 素材工具平台,鼓励用 AI 提升产量和质量 - 混合办公,节奏健康:结果导向,不内卷 岗位职责 - 修改游戏已有的 Unity 工程,重新调整场景、关卡,创作玩法变体,进行数据测试,服务 20+ 款在投产品 - 设计镜头、特效(VFX)、皮肤和环境,录制高质量的实机画面 - 你的录屏会被视频设计师复用到多条广告成片中 - 与视频设计师、投放师紧密协作,根据消耗、IPM 等投放数据迭代画面和玩法 - 研究竞品素材和市场趋势,把爆款素材里的玩法复刻到我们的游戏中 - 把有效的创意沉淀成可复用的工程模板和工具;部分创意还可能被采纳为游戏里的真实功能 任职要求 - 本科及以上学历 - 2 年以上 Unity 相关工作经验(引擎素材、3D 素材、技术美术或游戏客户端玩法开发背景均可) - 熟练使用 Unity:场景搭建、Timeline / Cinemachine 镜头、粒子与特效、材质和灯光 - 能读懂并修改 C# 脚本,独立实现玩法、关卡或交互上的改动 - 出色的画面审美:对颜色、对比度、镜头语言和节奏有敏锐判断,作品能体现画面质感 - 熟悉海外手游市场,尤其是休闲、超休闲和混合变现品类 - 具备良好的英语读写能力,能处理日常沟通(会议、文档、留言);口语流利者优先 加分项 -…

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